#13 Gamification in Online-Trainings
Shownotes
Darum geht es in dieser Folge
Gamification macht digitale Lernprozesse interaktiver und kann die Motivation der Lernenden fördern. Doch welche spielerischen Elemente eignen sich für Online-Trainings, und wann ist Game-based Learning die bessere Wahl?
In dieser Episode erfährst du
- Was Gamification bedeutet und wie es funktioniert.
- Wie Punkte, Abzeichen und Bestenlisten eingesetzt werden.
- Warum sichtbare Lernfortschritte motivieren können.
- Welche Möglichkeiten spielerische Herausforderungen bieten.
- Worin sich Gamification und Game-based Learning unterscheiden.
Praxisbeispiele aus der Folge: Sprachlern-Apps wie Duolingo und Babbel, Projektmanagement-Trainings, simulierte Verkaufsgespräche und interaktive IT-Sicherheitsschulungen.
Über die Sprecherin:
Julia Hampel ist zertifizierte E-Learning-Managerin an der Humboldt Matura-Schule
Mehr zum Thema: Den begleitenden Blogbeitrag findest du auf bildungsgestalter.at
Transkript anzeigen
00:00:05:
00:00:05: und herzlich willkommen zu die Bildungsgestalt der Bildungstrock-Powered Humboldt Matura Schule.
00:00:12: Wir sind der Popcast, der sich mit allen Themen rund um die persönliche sowie berufliche allgemein aus und weiter Bildung beschäftigt und sich dabei insbesondere auch das Lernen in der digitalen Welt spezialisiert.
00:00:26: also seid gespannt und hört gut zu denn am Ende gilt darf es ein bisschen Bildung sein.
00:00:35: und herzlich willkommen in unserem heutigen Podcast.
00:00:38: Mein Name ist Julia Hampel, ich bin Zertifizierte E-Learning Managerin an der Humboldt Matura Schule und freue mich dass ihr auch heute wieder mit dabei seid!
00:00:48: Heute beschäftigen wir uns mit dem Thema Gamification in Online Trainings und werden auch auf den Unterschied zwischen Gamification & Game Best Learning eingehen.
00:00:59: Zunächst einmal was es GAMIFICATION Gamification bezieht sich auf die Anwendung vor Spielmechaniken in einem nicht-spielerischen Kontext, um das Engagement und die Motivation zu erhöhen.
00:01:13: Im Gegensatz zur Game Based Learning – dass ganze Lernmodule oder Kurse als Spiel gestaltet integriert Gamification spezielle Spielmechaniken wie Punkte, Abzeichen und Bestenlisten in traditionelle Lernprozesse.
00:01:29: Zu diesem Unterschied gibt es später mehr Informationen.
00:01:33: Warum ist Gamification so effektiv?
00:01:37: Menschen sind von Naturauswettbewerbsfähig und genießen Herausforderungen.
00:01:42: Gamification nutzt diese intrinsische Motivation, indem es Belohnungen für das Reichen von Lernzielen bietet.
00:01:50: Zum Beispiel könnten lernende Punkte sammeln wenn sie ein Motul abschließen und Abzeichen erhalten wenn sie bestimmte Fähigkeiten meistern.
00:01:59: Diese Elemente schaffen ein Gefühl der Leistung und können die Lernenden dazu anspornen, weiterzumachen und ihr Bestes zu geben.
00:02:08: Sprachlern-Apps wie Duolingo oder Bubble nutzen solche spielerischen Elemente beispielsweise um das Erlerne neuer Sprache zu fördern.
00:02:17: Die Lernende absolvieren Levels verdienen Punkte und Abzeichen und verbessern ihre Sprachkenntnisse durch interaktive Übungen und Spiele.
00:02:27: Ein weiterer Vorteil von Gamification ist die Möglichkeit, Fortschritte sichtbar zu machen.
00:02:33: Durch besten Listen und Fortschutzbalken können die Lernenden sehen wie weit sie gekommen sind und wie Sie im Vergleich zu ihren Kolleginnen und Kollegen abschneiden.
00:02:43: Dies fördert nicht nur die Motivation sondern auch das Engagement und die Bereitschaft kontinuierlich zu lernen!
00:02:51: Lasst uns einige konkrete Beispiele für Gamification in Online-Training betrachten.
00:02:57: Punkte & Abzeichen Ein einfaches, aber effektives Mittel der Gamification ist die Vergabe von Punkten und Abzeichen.
00:03:06: Zum Beispiel könnt ein Online-Training zur Projektmanagement-Zertifizierung Punkte für das Abschließen von Modulen und Abzeichnen für das Erreichen bestimmter Meilensteine vergeben.
00:03:17: Dies gibt den Lernenden ein unmittelbares Feedback und ein Gefühl der Anerkennung.
00:03:23: Besten Listen Bestenlisten können den Wettbewerb fördern und die Lernenden motivieren sich zu verbessern.
00:03:31: In einem Verkaufstränen könnten Detailnehmerinnen und Teilnehmer beispielsweise für ihre Leistung in simulierten Verkoffsgesprächen Punkte sammeln.
00:03:40: Eine besten Liste zeigt, wer die meisten Punkte hat was den Ehrgeiz anspornt und die lernenden dazu bringt ihr Wissen und ihre Fähigkeiten zu vertiefen.
00:03:50: Herausforderungen & Wett Bewerbe Herausforderungen und Wettbewerber können das Lernen spannender machen.
00:03:57: Ein Beispiel könnte ein IT-Sicherheitstraining sein, bei dem die Lernenden in Teams aufgeteilt werden und gegen die Zeit arbeiten um Sicherheitslücken in einer simulierten Umgebung zu finden und zu beheben.
00:04:10: Solche Wett Bewerber fördern die Zusammenarbeit und das kritische Denken.
00:04:16: Nun zum Unterschied zwischen Gamification & Game Best Learning.
00:04:21: Während Gamification Spielmechaniken im bestehende Lerninhalte integriert, bedeutet Game-Based Learning das gesamte Lernkonzept als spielgestaltet ist.
00:04:31: In Game-based learning werden Lerninhalte in eine narrativer Struktur eingebettet und die Lernenden durchlaufen das Material als Teil eines Spiels.
00:04:41: Gamification hingegen fügt spielerische Elemente zu einem traditionellen Lernprozess hinzu ohne das gesamte Lernsystem in ein Spiel zu verwandeln.
00:04:51: Beide Ansätze haben ihre eigenen Vorteile.
00:04:55: Game Best Learning ist besonders effektiv, wenn es darum geht komplexe Fähigkeiten in einem sicheren simulierten Umfeld zu erlernen.
00:05:04: Gamification hingegen ist ideal um Motivation und Engagement in traditionellen Lernumgebungen zu erhöhen.
00:05:13: Abschließend lässt sich sagen, dass Gamification das Lernen lebendiger macht und dazu beitragen kann die Lernenden zu motivieren.
00:05:22: Durch die Integration von Spielmechaniken können wir Lernprozesse bereichern und effektiv des Lernens steigern.
00:05:30: In diesem Sinne vielen
00:05:33: herzlichen Dank fürs Zuhören!
00:05:34: Wir hoffen, dass ihr etwas Interessantes für euch entdeckt habt und mitnehmen konntet.
00:05:39: Alle Infos zur heutigen Sendung findet ihr in unseren Show Notes und auf www.bildungsgestalter.at.
00:05:47: Seid auch das nächste Mal wieder dabei, wenn es wieder heißt darf's ein bisschen Bildung sein!
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